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softimage2011の発表がありました
ずらーっと更新内容羅列
目玉はICE kinematicsかなぁ
シェーダーも一新と思ったけど
mentalray2011用に書き換わったって事かな?
FaceRobotはぜんぜんさわっとらんからわからないけど
文字打って口動かすのは面白いなぁ

pythonは追加で意廉でも良い感じかな?
時間観て読み解こうかな

http://area.autodesk.com/blogs/marks/softimage_2011

A quick breakdown of the new features in 2011

General

Icon to Maximize Floating Windows
Extra-wide icon to close PPGs and Views
New Views
Shader Code Editor
Shader Version Manager
Cache Manager
Lip Sync
New Preference to get Softimage text announcements
Camera and Viewports

Viewport object transparency
Object>Display>XRay Surface Display Opacity slider
Change the viewport opacity of geometry using a slider
Display Options>XRay Display Type>Transparent
Viewport visibility menu>XRay Surfaces
New buttons in Camera PPG to keyframe camera
Camera frustrum display
Camera clipping planes values now sliders
Viewport Slate
Text or tokens can be used to display scene information
New menu toggle for X-Ray (display option)
Modeling

Updated Booleans
Booleans are now faster and more stable
New implicit bone primitive
Useful for ICE kinematics
Texturing

Update to UV unfolding
New option to unfold islands generated by the unfold operator
Symmetry - if the geometry and cutlines are symmetrical so will be the unfold
New PPG option to update the Unfold without packing as well
Multiple UVs in the Texture Editor
control+click to set the UV editable/non-editable
Copy/Paste UV Improvements
Edit > Paste UVs
Edit > Paste Special > Using Source UVs Indices
Edit > Paste Special > Using Target UVs Indices
RenderMap/Ultimapper now use Pass Renderer (including 3rd party)
Automatic Tangents and Binormals
Animation

Function Curve Editor & Dopesheet & Mixer
Highlight playback range in background
Preference for Collapsing Animation Layers
Preserve Animation or Preserve Tangent Handles
Preference for scanning for old plug-ins in fcurve editor
Get>Property>Static Kinestate
Used for reference (neutral) poses
Face Robot

Automatic Lip syncing
A new workflow for creating phonemes (and visemes)
A new lip sync tab for Stage 5>Act
Viseme Setup
Support for English and Japanese phonemes
Lip Sync Creation options
Use AIFF, AVI, Quicktime or WAV
Add text
Automatically creates animation
The new view can display the Phonemes and weight curves
Simulation

Update PhysX library to version 2.83
NOTE: Due to a change in the PhysX library, actual shape collision results will be different in 2011
Support for CUDA acceleration for PhysX Rigid Body Dynamics (including ICE)
ICE

Springs and damper attributes for ICE rigid bodies
ICE Kinematics
ICE can now drive the Global kinematic property
The rigs' relationships can be expressed in a graph contained on a separate object (like a null)
You can use the simulate ICE tree to easily do secondary dynamics
ICE Kinematics and traditional Kinematics can live side by side
ICE Tree
User Tools>Replace model name with this_model
Preference for disabling cycle checking when connecting nodes in ICE tree
ICE Compounds and Nodes
Includes much of Phil’s ICE Pack
Around 130 new compounds and nodes
Scripting and SDK

Python now installed with Softimage
Script Editor now support tabs
MMB or control+W to close tab
RMB on tab to open containing folder
New file options including "save all tabs"
Scripting Preferences
Show spaces instead of Tabs
Use Python installed with Softimage (Windows only)
Custom Dynamic Shader creation
RenderMap exposed to Custom Renderers
Shaders
Shader Plugin API
Shader Parser Plugin API
RT Shader Wizard (HLSL and CGFX)
ImportFromSI3D Command No Longer Supported
Many Object Model additions
many C++ API additions
Data Management

New Tokens
[Camera] [CameraAspect] [CameraFormat] [CameraProjection] [CameraType] [Model] [Object] [Version] [CameraDisplayInfo]
New Tokens and Templates page in documentation
Cache Manager
View>Animation>Cache Manager, Animate>Plot>Cache Manager, Simulate>ICE>Edit>Cache Manager
UI Simplification
Cache Manager hosts Read, Write and Simulation caches
New Cache lists
To read and write multiple objects at the same time (cache list or add one by one)
Automatically scans the selection for available attributes to cache (listbox)
Tokens are saved with the scene not copied from the template preference
Simulation tab list all cache file node in read mode
Animation read tab lists all source caches with their corresponding object
Caching Improvements
Multiple objects can be cached at at time (in the same path)
Default template Preferences are used at scene creation, but can be overridden per caching session
Consistent paths and file name tokens for all types of caching
Current output path for caching is now visible
Universal tokens supported (see Tokens and Templates [Data Management])
Version token supported
No frame padding in the cache File Name mean the frame padding setting from Scene Render options is no longer used.
ICE particle ID attribute can be cached
Setting the new XSI_CACHE_ASCII environment variable lets you save the .icecache file sequence in ASCII.

Rendering

Shader Authoring
All shaders available in Softimage 2011 now use the new Dynamic Shader architecture
No longer have to load *.cgfx or *.fx files into hard-coded CgFX or DXFX shader nodes.
Files are read directly by the Softimage CgFX or HLSL parsers
Shader Versioning
Shader Version Manager
Versioning of shader compounds supported
Option to make shader compounds uneditable
Shader Editor
Shader Wizard
New Shader Events
OnCreateShaderDef
OnCreateShader
OnConnectShader
OnDisonnectShader
New Shader Port Types to match ICE types.
New Array Port Type.
Improved Gradient Port Type.
Shader Tree XML Export .xsishadertree
New CGFX Parser
New HLSL Parser
New SPDL Parser
New .mi Parser
New generic .xsishaderdef Parser
Shaders
Around 35 new utility shaders
Around 170 mental ray shaders
General
Common mental ray
Softimage, Maya and Max now share the same version of mental ray
Stand-ins for rendering animated ICE particle instances
Improved setup for Physical Sky and Sun shaders
RMB Material commands available in render tree material node
Render Pass Partitions now support Stand-ins.
Lighting
Support IES light Profiles
Use mia_photmetric_light in the light's render tree
New flatlight
Additional Area Lights Parameters
Use Geometry a light source (Area Light>Geometry>Object)
Area light>Geometry>User
Low Samples options
Raytraced Soft Shadows
New Light shape attenuation options
Barn Door effect
Light lists
Local Ambient Lighting Property
Get > Property > Ambient Lighting
Render Tree
Connect shaders to the camera node and pass node directly in the render tree (dynamic input ports)
New shader families and new node color coding
Shader nodes support new data types
Render Slate
Show scene information (using tokens) in renders and render region
Layout and color options
Pass options control render, region and preview
Multi-Camera Rendering
Specify a "group" of cameras to be rendered per pass
LUTs
Softimage now supports Autodesk LUSTRE .3dl 3D LUT files
New LUT Preconditioning options control linear to logarithmic conversions
Crosswalk

Version 5.0
Crosswalk 5 supports 3ds Max 2011, Maya 2011, and Softimage 2011
FBX 2011
New FBX scene scaling import and export options
New FBX batch processing commands to support the scaling options
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【2010/03/10 12:05】 | XSI | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
あけましておめでとうございます
とうとう来ました
テン年代 X Age GenerationX !!!

なんとか僕らの時代にしたいものだ!

ちゅーことで! 元旦にアバターを観てきました
正月前にTLで観てくるとか、すげーとか
いろいろ流れてたんだけど
正直面白いとは思えなかった

だって、あの青い原人はきもいじゃん
そんで予告見る限りポカホンタスでしょ?

ネタバレするかもしれませんので改行


















んで観に行ってきました!
川崎の109シネマってところが
都内近郊で一番3Dの良い環境らしいので
そこを予約してもらって友人とGO!

うきうきで、でっかいポップコーンとでっかいアイスティー
もうそれだけでテンション上がる!

そんで映画開始!
予告のティムバートンのアリスで3Dの洗礼!
すげー!
す・・・
よく考えてみたら3Dは初めてじゃないことに気づいた
ディズニーランドのミクロキッズのやつ観に行ったっけか
でもすごい綺麗だったわ

そんで本編開始!

まず宇宙のシーンから
コレは普通にすげー
空気感が半端無かったなぁ
すばらしすぎる!

でもここまでだった
星に着いたらだらだら冗長な修行シーンがつづいて
なげーのなんの
あんないらねーんじゃね?
たいして魅力的じゃないし
森のシーンもジュラシックパークだし
せっかくの3D生かした演出まるでなし
今まで映画の作りのセオリーどおり

もっとババーンとかドドーンとかなんかが飛んでくるとか
そゆーのないのかよ!
終始ぼけーっと時間が過ぎてくだけだった感想・・・
これなら、ファイナルデッドサーキットを3Dで観た方が
アトラクション的でおもろいって!
ワッ!っとよけそうになる臨場感はぜんぜん無し
しかも飛行シーンとかもライド映像的にすれば
もっとおもろいかと思ったのにねー 3D的に

だけど3Dの理を生かした映像美はよかった
とにかく空気感が良く出ていた
言うならば最強のDOF映画って感じ

だけど空間を感じる演出はほぼ無いに等しいので
新たなパンチの効いた体験はできなかったなぁ・・・
あのでっかい岩だって目の前にボン!っと出てきたら
すごい空間を感じる演出できたと思うのに
サイズ詰めすぎだし
煙で覆っちゃうしでもったいないなぁと思った

あとつらかったのは焦点のあった場所以外は
奥行き感があるのにDOF効果がでてるので
目がついて行けず見続けるのがつらかったかなぁ
これはあの方式の弱点っぽいけどどうなんだろう
作り手としては注視させることができる分
よそに意識を回させずにすむのかなぁ

内容はもう予想通りの基本ポカホンタス
それにナウシカっぽいのとか宮崎駿臭がぷんぷん
スタッフの誰か好きなのかなぁ
要素がいぱーいだったなぁ

ラストも主人公が伝説のヒーローに成り代わって
悪の軍団を倒しに行くんだけど
それが人間の軍隊なんだよなぁ
しかも全滅近くまで叩きのめしちゃうしw
ついでにそこにカタルシスはなくオレヒーローな感じで
主人公の苦悩なんてみじんも無い感じ
そらぁこっちも分かるよ、あのボス倒すのはわかるけんどもさぁ
もうちょっとやりようないの?
こちとらポカーンって口あきっぱなしですよ
あんなあっさり寝返るとさ
こっちも邪推しちゃうぜ

原住民に立ち退きをさせるための説得だって
最後通告ぎりぎりまでほとんどしてねーし
それまで楽しそうに遊びほうけてんし
シガニーウィーバーで実験して
アバターに意識を入れ替えできるっぽい感じで
それを見越して、あの星に残る打算があった上で
住民決起して
軍隊やっつけてんじゃん!?
とかさぁ・・・
後先考えない高校生かよ・・・
はじめの頃はクレバーな人間ぽっかったじゃんかぁ

それに主人公の心情を救うためのくだりは
ビデオ録画のちょろっとした苦悩シーンと
あの会社のボスの寂しそうな顔だけっしょ
しかも完全にイニシアチブとられて
軍人にぐうの音も言わされなくなった感じで
軍人が悪役に確定させた事

あんな長い時間かけてそんだけかよ!
ってかんじですわん

結局あの映画は何が言いたかったんだろうか
自然は大切に!
いやいや
侵略戦争はやめましょう!
えぇぇ
悪い行いには手痛いしっぺ返しがありますよ!
・・・・

もうあのラストで!?!??!!?
な感じでしたよ・・・

どうせならシガニーウィーバーの下りは無しで
少しのガスマスクだけで残して
採掘部隊は帰ってしまい
生きていけるか分からない星に残る決意をにおわせて
ラストとかさぁ
それで救われないなら
部隊が帰ったあとに意識入れ替えのくだりやって
よかったねエンディングでしょう

とにかく話が丁寧に作られてない感じがした
こうなると大人が観て楽しむ映画ではないなぁ

でもミッシェルロドリゲスはかっこよかった
毎度だけどw
ああいう役はぴかいちだねぇ あの人
男以上にかっこいいw

アバターで良かったのはとにかく
あの空気感!!
そして3D映像のリファレンス映像的な映画
大写しの絵とか、キャラの寄りの絵とか
今後の指針になるとは思う

CGやってる人は観るべきだと思う
だけど興味ない人はね・・・

世間が絶賛するなら
また「タイタニック」の時のような
世間とのズレで頭にもやもやを残す感じだのう・・・

とにかくダラダラ書いてしまったけど
ある程度はき出せたから
少しすっきり

では、本年もよろしくー
【2010/01/05 04:31】 | 映画 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
今年の抱負
今年こそはお酒を控えよう!
【2009/12/30 20:33】 | | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
なが~い
ぬぁ
だいぶ投稿があいてしまった・・・
Twitterおそるべし!

最近レンダサーバをVM環境にいこうしやした
テストしまくりんぐで
一月くらいかかって完成

結果xen serverに落ち着いた。
いろいろ利点やら問題点やら見え隠れ

もうちょいちゃんと環境整備しよう
事実常時稼働マシンが増えてるから少し考えねば・・・
【2009/11/18 06:13】 | PC | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
SIGGRAPH Replayに行って参りました
まず、ご挨拶できたかた
できなかったかた
皆々様の今後の繁栄をお祈りいたします。
IMG_0177.jpg
入り口にあったのぼり!
左からmudbox,motionbuilder,SI,MAYA,MAX

真ん中にSoftImage!!!
真ん中ってリーダーの場所だよね!
セミナーの後半良いところでSIだったし
なかなかAutodeskやるなぁ!

保守払い続けてる甲斐があったってもんだよ!

最後のぱーりーでTwitterで知り合った方とお話しできたり
地元の級友に出会ったり、学生の頃の先生にあったりで
大爆笑のぱ~り~でした

お食事、飲み物が豪華だったんだけど
これも皆様の保守料の賜物!?
ちがうよねぇw

セミナーの内容はたぶんいろいろ書いてくれる人がいると思うので割愛
SIが好印象に写ったのは贔屓目に観ているからなのか!?
MAYAのスタンドアロンマッチムーブツールいいなぁ~
青芝・・ 青芝・・
HPのワークステーションzシリーズはお金があれば欲しいのう
あ! お金ないや・・・

イベント終了後数人で近くの居酒屋で飲んで!呑んで!のんで~
帰ってきた

このイベント、なんかお邪魔して良かったのだろうか
そのうち何か貢献しろと迫られるのだろうか・・・
保守支払えか!

おまけ

最高のデュエット
マーヴィン・ゲイ&タミー・テレル
タミーテレルはステージで倒れたんだよなたしか

良くも悪くも良いコンビ過ぎた 切ない・・・

遺作になるかな セクシャルヒーリング
まさかの大復活!大ヒット!
翌年の誕生日前日 お父様に撃たれて亡くなった
モータウンとともに激動の人生を生きた

ちょいと飛び道具
ベンハーパーが歌ってるの発見 かっけー
【2009/10/01 02:59】 | XSI | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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